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把餐馆开在诡异世界,是个很聪明的设定:餐馆天然有客人、有菜单、有打烊时间,日常感足够强,才压得住奇幻的部分。这类故事通常靠一条条规矩推动——什么样的客人点什么样的菜,破了规矩会有什么后果。主角多半不是强者,靠的是手艺、记性和对规矩的尊重,所以冲突更像一场场谈判,而不是硬碰硬。看点在想象力:什么菜能安抚什么客人,什么样的账要用什么方式结。适合喜欢单元故事、也喜欢在怪谈里找一点烟火气的观众。
怪谈外壳,烟火内里,单元故事耐看。
看点亮点
餐馆有客人、有菜单、有打烊时间,日常感够强,才压得住怪谈的部分。
这类故事通常靠一条条规矩推进,破了规矩会有代价,冲突更像谈判而不是硬碰。
看点在想象力,什么菜配什么客人、什么账怎么结,单元式结构很适合零碎时间。
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